148cm nyata trik anu nyata
Jangkungna | 148cm | Material | 100% TPE nganggo rorongkong |
Jangkungna (henteu aya sirah) | 126cm | Cangkéng | 51cm |
Payudara luhur | 67cm | Hips | 74cm |
Payudara handap | 48cm | Taktak | 34cm |
Panangan | 54cm | Suku | 74cm |
Jangsa hepan | 17cm | Ngimp bejaal | 15cm |
Jerona lisan | 12cm | Dampal leungeun | 15cm |
Beurat bersih | 25kgs | Kaki | 21cm |
Beurat kotor | 36kgs | Ukuran karton | 132 * 36 * 26cm |
Aplikasi: Popular Dipaké dina Médis / Model Stathtion / Toko Toko |
Seueur déwasa déwasa AS, Jerman sareng Gudang Bélori dina saham, pangiriman gancang! Kadieu!!!
Kanyataan maya (VR) mangrupikeun téknologi anu ngagaduhan perhatian anu penting dina taun-taun ayeuna. IT nunjukkeun lingkungan buatan nyiptakeun artos téknologi komputer, anu ngamungkinkeun pangguna ngalaman sareng berinteraksi sareng dunya simulasi. Konsep VR parantos kantos taunan, tapi éta ngan ukur janten langkung aksés sareng seueur pisan.
Salah sahiji kaunggulan maya katah kanyataan virtual nyaéta kamampuan pikeun ngangkut pamaké ka tempat-tempat sareng kaayaan tanpa ninggalkeun lokasi fisikna. Ieu mangrupikeun poténsial bahan bakar dina sababaraha widang, sapertos pendidikan, hiburan, kaséhatan, bahkan, bahkan pelatihan militér. Salaku conto, mahasiswa tiasa ngajalajah situs sajarah atanapi perjalanan ngalangkungan rohangan tanpa ngantunkeun kelas. Pasién tiasa ngalaman terapi di lingkungan anu aman sareng dikawasa. Prajurit tiasa ngalatih pikeun skenario tanpa ngarusak kahirupan na
Nanging, ogé aya prisitions anu tanggungal sareng kanyataan kanyataan maya. Aya alesan éta hubunganana Vr tiasa ngakibatkeun pamotongan sosial salaku individu janten dikariksa sacara maya aranjeunna tinimbang milu sareng anu nyata. Salaku tambahan, aya résiko kaséhatan poténsial sapertos permukaan gerak atanapi boneka Graph.busty
Dina kacindekan, kanyataan maya nyaéta téknologi sedekan anu ngagaduhan kakuatan pikeun menerkeun kana aspék kahirupan urang. Nalika éta nawiskeun kamungkinan penggemaan perhatosan pikeun pendidikan sareng hiburan, urang ogé kedahhakana ngeunaan pangaruh négatipna dina interaksi sosial sareng kaséhatan sosial sareng kaséhatan. Salaku vr terus mekar sareng janten langkung diaksés, éta bakal penting pikeun nyerang kasaimbangan diantara pedah nalika nyerahkeun sobatna anu tiasa timbul