148 см Нақты өмірді үрлендіретін қуыршақтар Кішкентай кеудеге арналған қобалжулар Жалаңаш қыздар
Биіктік | 148 см | Материал | Қаңқа қосылған 100% TPE |
Биіктігі (бас жоқ) | 126 см | Бел | 51 см |
Жоғарғы кеуде | 67 см | Жамбас | 74 см |
Төменгі кеуде | 48 см | Иық | 34 см |
Қарулану | 54 см | Аяқ | 74 см |
Вагинальды тереңдік | 17 см | Анальды тереңдік | 15 см |
Ауыз тереңдігі | 12 см | Қол | 15 см |
Таза салмақ | 25 кг | Аяқтар | 21 см |
Брутто салмағы | 36 кг | Картон өлшемі | 132 * 36 * 26 см |
Өтініштер: медициналық / модельде / секс-білімде / ересектер дүкенінде қолданылады |
Көптеген ересектер АҚШ, Германия және Бельгия қоймасы, жылдам жеткізілім! Кәне!!!
Виртуалды шындық (VR) - соңғы жылдары айтарлықтай назар аударған технология. Бұл компьютерлік технологиялардың көмегімен құрылған жасанды ортаға қатысты, бұл пайдаланушыларға симуляциялық әлеммен жұмыс істеуге және өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді. VR тұжырымдамасы ондаған жылдар бойы болды, бірақ қазір ол енді қол жетімді және кеңінен қолданылатын болады.
Виртуалды шындықтың басты артықшылықтарының бірі - пайдаланушыларды пайдаланушыларды әртүрлі орындар мен жағдайларға олардың орналасуынсыз тасымалдау мүмкіндігі. Бұл әр түрлі салада, мысалы, білім, ойын-сауық, денсаулық сақтау, тіпті әскери дайындық сияқты өрескел әлеуетке ие. Мысалы, студенттер өз сыныптарынан шықпай, тарихи орындарды немесе кеңістік арқылы саяхаттай алады. Науқастар қауіпсіз және басқарылатын ортада терапиядан өтуі мүмкін. Жауынгерлер ұрыс сценарийлерін өміріне қауіп төндірместен жаттықтыра алады.Love - бұл қуыршақтар
Алайда, виртуалды шындыққа қатысты мәселелер де бар. Кейбіреулер VR шамадан тыс пайдалану әлеуметтік оқшаулануына әкелуі мүмкін деп санайды, өйткені жеке тұлғалар өздерінің виртуалды әлемдерінде пайда болғаннан гөрі, өздерінің виртуалды әлемдерімен айналысуы мүмкін. Сонымен қатар, қозғалыс ауруы немесе көз ауруы сияқты ықтимал денсаулыққа қауіп төндіреді.
Қорытындылай келе, виртуалды шындық - бұл біздің өміріміздің көптеген аспектілерін төңкеріп келе жатқан негізделетін технология. Ол білім беру және ойын-сауық үшін қызықты мүмкіндіктер ұсынылған кезде, біз оның әлеуметтік өзара іс-қимыл мен денсаулыққа тигізетін теріс әсері туралы абай болуымыз керек. VR дамып, қол жетімді бола отырып, қол жетімді бола бастайды, ол өз пайдасын қабылдау арасындағы тепе-теңдікті тоқтату үшін өте маңызды болады, ол өз пайдасын шешуге кедергі келтіруі керек болады