148cm Urip Boneka boneka susu bocah wadon wuda kanggo wong lanang sing masturbasi
Dhuwur | 148cm | Bahan | 100% tpe nganggo balung |
Dhuwur (ora ana sirah) | 126cm | Pinggang | 51cm |
Dhadha ndhuwur | 67cm | Hips | 74cm |
Payudara ngisor | 8cm | Pundhak | 34cm |
Lengen | 54cm | Sikil | 74cm |
Ambane vagina | 17cm | Ambane anal | 15cm |
Ambane oral | 12cm | Tangan | 15cm |
Bobot net | 25kgs | Kaki | 21cm |
Bobot Kasar | 36ks | Ukuran karton | 132 * 36 * 26cm |
Aplikasi: Popular Digunakake ing Kesehatan / Model / Jinis Pendidikan / Toko Dewasa |
Akeh boneka diwasa USA, Jerman lan Belgia Warehouse ing saham, pangiriman cepet! Ayo !!!
Kasunyatan virtual (VR) minangka teknologi sing entuk perhatian sing signifikan ing taun-taun kepungkur. Iki nuduhake lingkungan gawean sing digawe kanthi teknologi komputer, sing ngidini pangguna ngalami lan sesambungan karo jagad sing simulasi. Konsep VR wis pirang-pirang puluh taun, nanging saiki dadi luwih gampang diakses lan digunakake.
Salah sawijining kaluwihan utama kasunyatan virtual yaiku kemampuan kanggo ngangkut pangguna menyang macem-macem papan lan kahanan tanpa ninggalake lokasi fisik. Iki minangka potensial ing macem-macem lapangan, kayata pendidikan, hiburan, kesehatan, lan uga pelatihan militer. Contone, siswa bisa njelajah situs sejarah utawa lelungan tanpa ninggalake kelas. Pasien bisa ngalami terapi ing lingkungan sing aman lan dikontrol. Prajurit bisa nglatih skenario pertempuran tanpa menehi resiko urip yaiku boneka
Nanging, ana uga keprihatinan sing ana gandhengane karo kasunyatan virtual. Sawetara sing nggunakake sing akeh banget kanggo VR bisa nyebabake pamisahan sosial amarga individu dadi akal ing jagad virtual tinimbang melu sing nyata. Kajaba iku, ana risiko kesehatan sing potensial kayata penyakit gerakan utawa boneka mripat mripat
Kesimpulane, Kasunyatan virtual minangka teknologi groundbreaking sing nduweni kekuwatan kanggo nyipta akeh aspek gesang kita. Nalika nawakake kemungkinan sing nyenengake kanggo pendhidhikan lan hiburan, kita uga kudu ati-ati babagan efek negatif sing potensial ing interaksi sosial lan kesehatan. Minangka vr terus berkembang lan dadi luwih gampang diakses, mula bakal dadi keseimbangan kanggo nggedhekake keuntungan nalika ngatasi kekurangan sing bisa ditrapake ing dalan.